30-04-2015, 07:07 AM
Aspetta potresti fare invece che if(Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0)){ usi OnMouseDown.
Cioè il codice viene così:
var clicca : boolean = false;
function OnTriggerStay(other : Collider)
{
if(other.gameObject.tag == "Ascia")
{
clicca = true;
}
else
{
clicca = false;
}
}
function OnMouseDown
{
if(clicca == true)
{
Application.LoadLevel("Inizio");
}
}
Black correggimi se sto dicendo una cavolata, per favore
Cioè il codice viene così:
var clicca : boolean = false;
function OnTriggerStay(other : Collider)
{
if(other.gameObject.tag == "Ascia")
{
clicca = true;
}
else
{
clicca = false;
}
}
function OnMouseDown
{
if(clicca == true)
{
Application.LoadLevel("Inizio");
}
}
Black correggimi se sto dicendo una cavolata, per favore