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Spawnare un particle system con il mouse
#3
Ecco l'intero script:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Movement : MonoBehaviour {

public float moveSpeed;
public GameObject particle;

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*moveSpeed);
Ray ras = new Ray(transform.position,Vector3.forward);
Debug.DrawRay(ras.origin, ras.direction * 10, Color.yellow);
}

if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime*moveSpeed);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(-Vector3.right * Time.deltaTime*moveSpeed);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime*moveSpeed);
}

if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Physics.Raycast(ray)){

Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation);

}

}

}
}
 
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RE: Spawnare un particle system con il mouse - da samuele55598@gmail.com - 16-06-2015, 08:09 PM

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