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Spawnare un particle system con il mouse
#15
Ahhh allora ho capito bhè allora devi fare con i raycast, posizione un oggetto vuoto che sarà l'oggetto da cui partirà il raggio e dopo scrivi nel codice

Transform raySpawn; //Questo è l'oggetto vuoto che hai creato prima

void Update()
{

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(raySpawn.position, raySpawn.forward, out hit))
{
GameObject go = Instantiate(nome variabile del prefab, hit.point, Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal)) as GameObject;
}

}
}
 
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RE: Spawnare un particle system con il mouse - da Blackg96 - 17-06-2015, 02:31 PM

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