26-06-2015, 11:26 AM
(21-06-2015, 12:17 PM)samuele55598@gmail.com Ha scritto:La W dovrebbe essere la parte reale mentre la x,y,z sono le parti immaginare del quaternione(18-06-2015, 01:06 PM)Blackg96 Ha scritto: Infatti non c'è tanto altro da capire, il Vector3 contiene 3 variabili float : X, Y, Z che riguardano la maggior parte dei casi la posizione, infatti il transform.position è un Vector3, mentre il Quaternion : X, Y, Z, W riguarda la rotazione quindi transform.rotationRiguardante il Quaternion(X,Y,Z,W) X è la rotazione in gradi sull'asse x, Y è la rotazione sull'asse y ed così anche per z, mentre W cos'è l'accelerazione giusto?