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Livelli, cosa c'è dietro?
#2
Be samuele inizierò da un esempio semplice , gta 5 . Hai presente che ci sono miliardi di missioni , secondarie e non ? Bene ognuna di quelle missioni è stata curata e pensata in ogni singolo dettaglio , ogni sequenza ha un determinato scopo ed è difficile dire quanta gente abbia collaborato alla costruzione della singola ; angry birds essendo un gioco AAA senza dubbio sarà curato con la medesima attenzione , certo basta cercare un pò su google chi lo ha creato ma affidare tutto al caso non è mai la soluzione migliore ; al limite posso pensare che i livelli siano stati generati con un algoritmo di posizionamento e poi definiti ma saranno sempre seguiti con molta attenzione proprio perchè parliamo di giochi di alto livello . Flappy bird almeno fino a dove sono arrivato segue un algoritmo più semplice che va via via complicandosi come call of duty zombie , gli zombie diventano sempre di più , più veloci e resistenti quindi alla fine tutto è sempre e comunque studiato . Per concludere ci lavoreranno diversi level designer ai questi giochi ti basti vedere la lista di watchdogs per fare una città hanno impiegato più di 7 level designer di successo e ognuno di loro è in grado di fartela da solo una città quindi tira tu le somme . Per i pagamenti be gta 5 ha raggiunto 815 milioni di incassi quindi non penso ci siano molti problemi ma vedi anche i finanziatori dietro plurimilionari , quindi il numero di persone non è mai un problema per gente del genere .Spero di averti reso l'idea Big Grin.
 
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RE: Livelli, cosa c'è dietro? - da skynet - 28-11-2015, 10:03 PM
RE: Livelli, cosa c'è dietro? - da skynet - 29-11-2015, 10:53 AM
RE: Livelli, cosa c'è dietro? - da Chip - 29-11-2015, 08:37 PM
RE: Livelli, cosa c'è dietro? - da Chip - 30-11-2015, 10:07 AM

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