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OpenGL/Direct3D vs Librerie di gioco
#1
Salve a tutti eccoci all'ennesimo post di questo anonimo imbecille masochista. Sarò breve, togliendo i "è impossibile, ci vuole troppo eccecceccecc", tra usare librerie per la creazione di engine (e quindi anche di giochi) come le OpenGL Direct3D, e librerie per la creazione di GIOCHI come la sfml, sdl e libgdx (togliendo che sono librerie di 2 linguaggi differenti): quale bisogna usare? E tra i due linguaggi va bene sacrificare in livello di difficolta per aumentare le prestazioni utilizzando quindi il c++?
 
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OpenGL/Direct3D vs Librerie di gioco - da samuele55598@gmail.com - 24-12-2015, 02:06 PM

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