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Collider....che non collide
#2
Potresti fare uno script che arrivato ad una certa transform.position (o quando entra in un trigger) ferma l'oggetto ad esempio impostando la velocità del rb a 0 (ovviamente dipende dalle circostanze nella quale serve ciò quindi magari non ti è nemmeno molto utile come cosa)
 
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Messaggi in questa discussione
Collider....che non collide - da davidecreatoreapp - 03-01-2016, 09:19 PM
RE: Collider....che non collide - da Snaptrex - 04-01-2016, 01:06 PM
RE: Collider....che non collide - da Zettamax - 04-01-2016, 02:19 PM
RE: Collider....che non collide - da Snaptrex - 04-01-2016, 07:53 PM
RE: Collider....che non collide - da Zettamax - 05-01-2016, 11:15 AM
RE: Collider....che non collide - da Zettamax - 06-01-2016, 05:44 PM
RE: Collider....che non collide - da Zettamax - 07-01-2016, 10:40 PM

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