13-04-2016, 02:02 PM
Volevo porvi un quesito che non riesco a risolvere da solo: nella mia scena ho posizionato due porte con lo stesso nome, e ognuna di esse possiede una maniglia (tutte e due con lo stesso nome) che funge da Child. Con uno script sto cercando di rompere la maniglia di una sola porta (lo script è un component della porta in questione, ma il tutto viene attivato da un trigger esterno) e per farlo sto utilizzando la funzione GameObject.Find con il nome della maniglia.
Tutto questo funziona, però ho un dubbio: con questa funzione non dovrebbe chiamare pure l'altra maniglia visto che ha lo stesso nome? Non capisco perchè non sia così, qualcuno me lo può spiegare?!
Tutto questo funziona, però ho un dubbio: con questa funzione non dovrebbe chiamare pure l'altra maniglia visto che ha lo stesso nome? Non capisco perchè non sia così, qualcuno me lo può spiegare?!