10-08-2016, 09:25 PM
Ti rispondo per le vie brevi perché quello che chiedi è una cosa vastissima.
La risposta è, sì certo che si può creare. Però è sempre bene partire da cose semplici.
Come? E' un pò complicato. Intanto diciamo che le risorse (mappe, ecc..) di solito non sono hostate ma si trovano lato client, al massimo il client si scarica dall'host il tutto poi il gioco funziona in locale e sul remoto vengono aggiornate le informazioni che saranno necessarie a tutti i client per dare la sensazione di essere tutti presenti nella stessa mappa.
Mi fermo perché occorrerebbe una trattazione fenomenale che lascio a chi è più ferrato di me specie su UE4.
Ti lascio qualche riferimento:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT...etworking/
https://docs.unrealengine.com/latest/INT...lueprints/
https://www.youtube.com/playlist?list=PL...pabo1ghXh3
https://www.unrealengine.com/blog/bluepr...-tutorials
https://www.youtube.com/playlist?list=PL...iBpwe5sTwc
http://www.tomlooman.com/
La risposta è, sì certo che si può creare. Però è sempre bene partire da cose semplici.
Come? E' un pò complicato. Intanto diciamo che le risorse (mappe, ecc..) di solito non sono hostate ma si trovano lato client, al massimo il client si scarica dall'host il tutto poi il gioco funziona in locale e sul remoto vengono aggiornate le informazioni che saranno necessarie a tutti i client per dare la sensazione di essere tutti presenti nella stessa mappa.
Mi fermo perché occorrerebbe una trattazione fenomenale che lascio a chi è più ferrato di me specie su UE4.
Ti lascio qualche riferimento:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT...etworking/
https://docs.unrealengine.com/latest/INT...lueprints/
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https://www.youtube.com/playlist?list=PL...iBpwe5sTwc
http://www.tomlooman.com/