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Ciao cerco feedback per il mio ‘The Outermost Bastion’ (v.0.6.0)
#7
(02-09-2016, 08:42 PM)Chip Ha scritto: Interessante, mi piace l'idea di poter abbattere un albero a scelta.. non è facile decidere quale, per ora non sono arrivato a costruire la balestra o il magnifico artefatto.. ci riuscirò.
Cosa hai intenzione di aggiungere?
Sicuramente la gui è da migliorare, per ora è spartana e anche il menù iniziale sarebbe da rivedere. Il suono dei lavori quando distribuisci i punti è agghiacciante, cambialo per carità. Prevederei come ostacolo delle pietre che non puoi abbattere ovviamente.
Poi mi è parso di notare che i nemici uscissero non proprio in modo casuale ma almeno nell'80% dei casi uscivano dalle solite 3-4 posizioni.

Grazie! Smile

Beh, si, non e' facile scegliere quale albero abbattere. Diciamo che di solito quando si e' indecisi la scelta puo' ricadere su quello che ti causa questa reazione: "Accidenti quest'albero e' sempre in mezzo quando voglio attaccare il nemico che sbuca da quell'angolo lontano".

L'idea di base e' di aggiungere almeno le seguenti cose prima di concludere lo sviluppo del gioco:
- Altri 80 livelli di gioco
- Altre armi (almeno 3)
- Altri upgrade oltre le armi (almeno 2 trappole, piccione viaggiatore per chiamare rinforzi come gia' presenti in modalita' infinita, altri potenziamenti non ancora delineati perfettamente)
- Altri nemici (inclusi boss)
- Miglioramento grafica (inclusa GUI)

Con il suono ho sempre molto da fare ed imparare, purtroppo devo lasciarlo come una delle priorita' minori dato che mi prende troppo tempo data la mia mancanza di strumenti adatti ed esperienza in merito.

Riguardo l'uscita dei nemici cerchero' di farci caso, comunque tieni conto che hanno un corridoio libero dove muoversi tutto intorno al bordo della mappa, che e' poi da dove appaiono. Possono apparire in ogni casella presente nel bordo (tranne gli angoli) avendo quindi 80 punti di spawn. Tieni pero' presente che cercano la strada piu' breve (e transitabile) per arrivare alla torre, quindi se guardi per esempio il primo screenshoot dove c'e' la mappa di gioco, vedrai che in alto a destra gli alberi formano una specie di anello che previene l'attraversamento (tranne nel caso dei goblin fatti a triangolo che sono piccoli e potrebbero passarci attraverso). Quindi gli orchi (quadrati) e gli zombie (pentagoni) che appaiono nelle prime 7 caselle in alto a destra, sembreranno tutti provenire dalla settima casella in alto, mentre quelli che nascono nelle prime 6 caselle di sinistra in alto, sembreranno tutti provenire dalla sesta casella. Questo potrebbe dare quell'illusione di spawn non totalmente casuale. Daro' comunque un'occhiata per sicurezza alla cosa :-)

Grazie mille per il feedback Smile

Tienimi pure aggiornato dei tuoi progressi. Ricorda che con S puoi salvare il gioco ed L caricare, oltre che metterlo in pausa con enter o pausa.
 
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RE: Ciao cerco feedback per il mio ‘The Outermost Bastion’ (v.0.6.0) - da Biim - 03-09-2016, 01:52 PM

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