02-10-2016, 07:30 PM
Grazie, cmq sto vedendo dopo ore di ricerca che forse la soluzione è usare l'unione delle mesh. Sto trovando qlk discussione interessante.. solo che essendo in inglese..ci metto un pò a capirle ahaha Ad ogni modo faccio un pò di prove e in caso positivo posto i risultati.. Avevo pensato alla verifica dei lati adiacenti, ma dovrei andare a farlo su una griglia da quasi 50 x 50 celle.. diverrebbe un pò oneroso da ripetere..mentre l'unione mesh la faccio solo nel momento in cui modifico la posizione di un oggetto e poi la uso in blocco applicando uno shader outline
A presto!
A presto!