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Il baking delle texture e l'uso nei motori grafici
#7
Infatti non si sfugge...il material editor di ue4 è obbligatorio conoscerlo se si vuole fare giochi di una certa qualità.
Quello che trovo ostico è il fatto di dover ragionare come un programmatore anche per creare un materiale, su max non ho avuto mai questa necessità.
 
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RE: Il baking delle texture e l'uso nei motori grafici - da Dead Space - 17-11-2017, 10:58 AM

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