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Stramaledette collisioni...ma come cavolo funzionano?
#3
(25-11-2017, 12:18 AM)springofdajuwn Ha scritto: Prova con la Per-Poly Collision Wink la imposti andando nel pannello Detail dello static mesh editor > Static Mesh Settings > Collision Complexity > Use Complex Collision as Simple

Non funziona neanche in questo modo.
Penso di aver capito quale è il problema.
Se uso ad esempio il template 3d sidescroller le collisioni funzionano come dovrebbero...se invece costruisco il gioco da zero no.
Mi spiego meglio su questa ultima parte, per costruirlo da zero sto seguendo come base questo tutorial:

https://www.youtube.com/watch?v=tcUjW3d1...Et&index=5

li c'è la parte che riguarda il movimento dell'astronave...introduce alcune funzioni per rendere il movimento più fluido.
L'autore usa la funzione set actor location e dice specificatamente che se non si spunta la casella "sweep" in quella funzione allora le collisioni non funzionano, questo perché sweep dice al programma di spostare il pawn quando collide con qualcosa...di farlo scorrere insomma.
Se infatti la spunto le collisioni funzionano. A questo punto mi pare di aver capito che le collisioni non funzionano in maniera indipendente...non è che le imposti sul pawn e sui vari oggetti e automaticamente l'engine le rileva ma sono collegate direttamente a ciò che fai nel bluprint altrimenti non funzionano.
Ho capito bene?
 
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RE: Stramaledette collisioni...ma come cavolo funzionano? - da Dead Space - 27-11-2017, 12:54 PM

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