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Pesantezza in editor e non di ue4
#13
(20-01-2018, 05:42 PM)Dead Space Ha scritto:
(19-01-2018, 11:37 PM)porollo Ha scritto:
(19-01-2018, 01:12 PM)Dead Space Ha scritto: E' una formula sbagliata...secondo me non prende in considerazione la distorsione spazio temporale e il tensore metrico di riemann...ma per piacere! Big Grin Rolleyes

Questa formula è nei tutorial della Epic, ovvio che non è precisa ma è una buona linea guida.

Se poi non sai fare due più due non è colpa nostra.

Ma sul serio? Io ho pensato che l'avevi scritta a mò di battuta così sono stato al gioco! Huh Big Grin 
Anche se non mi quadra...perchè scritta in quel modo porterà sempre maggiore di uno!

Ovviamente va linearizzata sul numero totale * 4 così sta tra 0 e 4 :\
 
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Messaggi in questa discussione
Pesantezza in editor e non di ue4 - da Dead Space - 11-01-2018, 04:25 PM
RE: Pesantezza in editor e non di ue4 - da porollo - 20-01-2018, 05:49 PM

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