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tutto sui giocattoli
#5
in base al primo appunto, giochi auto con schermo luminoso.

chiedo: come aumentereste la grafica,?
io pensavo a cio
abbiamo un cubo 2 per 2 metri.
all interno un tapis roulant con gli oggetti( modellini in scala di case, strade ecc ecc che girano attorno all asse del tapis roulant)
affianco al cubo un altro cubo con tutto il materiale che viene posizionato di volta in volta ( tipo stampa 3d ma intesa come piazzamento oggetti fisici in base a un game design preciso )

immaginate una scatola di costruzioni con un robot elementare che setta tutto nella stanza.

l auto sarebbe " appesa " tipo video driver sia che dall alto o da dietro come visuale
ovviamente cambia la disposizione degli oggetti che avranno proprzioni diverse.

https://youtu.be/uDh7XT0w-yM
l ho avuto, sappiatelo lol..
( vhs con modellino ma senza contatti veri )

io userei un sistema simile come concept ma rimane la poca interattivita' seppur grafica al top ( ahime non sufficiente)
pero sono passati 30 anni e forse con arduino, ampliamento cultura ludica..
si riesce a coniugare realismo con maggiore interazione.

p s
serve un cubo, sandbox, per delimitare l azione e dare regole performanti; nel 2018, tra droni e rc car, riysciamo forse a muivere una marionetta e fare un fps..
bisogna trovare il modo di ottimizzare i costi, perche battaglie tra robot e gare rc si facevano sempre..ma c era bisogno di soldi e molti spazi per avere realismo.
oggi bisognerebbe contenere tutto in una scatola, cubo, stanza.. preposta a tal fine con la possibilita' di settare livelli diversi..

p.s 2
lo so ologrammj potrebbe essere una soluzione ma volevo bypassare rendering e computer classici.
il game design e' lo stesso solo che si applica a oggetti veri ( spostiamo la programmazione da ue4 a cose tipo arduino..

p s 3
il vantaggio dei solid vg e' che la consistenza dei materiali, la vera inerzia,la vera luce ( non radiosity ma faretti ) darebbero un altra sensazione.
imaginate un flipper e capite cosa intendo come prodromo di solid vg in una scatola ( azione delimitata)
ora immaginate di cambiare look al flipper..come fareste?
poi trasliamo ed adattiamo ad altri giochi..usiamo il flipper per capire un po cio che dico o calcio balilla..

edit
rc man sono poco credibili..a meno che non siano robot o supereroi..

si puo fare pero' un Arma 2 in fps


cmq invece di fare un tapis roulant opto per un disco o pedana mobile coi modellini sopra che vengono spostati a seconda del gameplay.

noi dallo schermo vediamo solo l azione nei primi tratti senza vedere il caricamento oggetti piu in fondo.

quando uno compra un gioco compra un cubo con dentro il robot semplice ed i modellini.
penso pero' che giochi con il mare o fiumi perdano liquido.
si potrebbe ricaricare col rubinetto..con un apertura per le cartucce..ma vorrei i cubi bljndati..senno partono le mod col mirtillo..rischiando di rovinare l atmosfera a loro stessi ( scoprire il codice di un gioco da persone a caso rovina la magia..come leggere unity in un gioco ..vorrei che rimanesse segreto..perche se il gioco e' bello dire grafica con paint da pregiudizi..mi spiego male lo so..)

scusate sto blog..sto piu attento..
 
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