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Collison!
#1
Ecco il mio script:
Codice:
var ach_count = 0;
private var all_done = false;
var dissolvente : Transform;

function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) //se colpisco l'oggetto
{
    if(hit.gameObject.tag == "Im_an_achiev")
    {
        ach_count += ach_count + 1; // ach_count vale 1 unità in più (se era 1 ora è 2 ecc)
        Destroy(hit.gameObject); // distrugge la sfera con cui sono andato a contatto
    }
}

function Update()
{
    print ("Sfere prese: "+ach_count);
    if(ach_count == 4) //se ho preso 4 achevements
    {
        Application.LoadLevel(1); //CArica il Prossimo Livello
        print ("Molto Bene!"); //messaggio
        //var des = Instantiate(dissolvente, gameObject.transform.position, Quaternion.identity); //Il verme si dissolve - funzione inutilizzata
    }
}

solo che c'è un problema coi collider: se colpisco la sfera (l'achievements) di striscio mi attribiusce 1 unità in più, se la tocco per qualche istante in più mi attribiusce di più (esempio: ho toccato UNA sfera e la funzione print nella console mi dava "sfere prese: 78")
e in più se supero le 4 sfere non cambia livello.

HELP!
Ad esempio, ho aggiunto un rigidbody alle sfere, un mi ha fatto addizionare ach_count di 1 e una di 3, quindi si è caricato il livello (1), ma io ho preso solo 2 sfere!
 
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Collison! - da Daxi - 29-05-2011, 04:42 PM
RE: Collison! - da Daxi - 29-05-2011, 05:57 PM
RE: Collison! - da ossen97 - 29-05-2011, 06:01 PM
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RE: Collison! - da Daxi - 29-05-2011, 10:33 PM
RE: Collison! - da ossen97 - 29-05-2011, 10:40 PM

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