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Inserire un modello 3D in torque3d
#5
Non serve ne scriptare ne programmare.

Le animazioni le devi salvare a parte, sempre in formato collada.
Poi apri l' editor e carichi nello Shape Editor il tuo character senza animazioni, ed a quel punto, importi le animazioni sempre dallo ShapeEditor. Puoi usare un DAE per il character, ed un solo DAE per le animazioni, poi da dentro lo ShapeEditor puoi creare i Threads impostando il frame di inizio e di fine della tua animazione presente dentro il DAE.

Ad esempio.... nuovo tread... rinomino in "cammina"... e imposto il thread dal frame 1 al frame 30 del file animazioni.dae. Guardati questo video che feci tempo fa:

 
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Inserire un modello 3D in torque3d - da friskon - 28-09-2011, 05:30 PM
RE: Inserire un modello 3D in torque3d - da Collateral - 28-09-2011, 11:03 PM
RE: Inserire un modello 3D in torque3d - da Zapetino - 29-09-2011, 02:55 PM
RE: Inserire un modello 3D in torque3d - da Collateral - 29-09-2011, 03:03 PM

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