29-09-2011, 03:03 PM
Non serve ne scriptare ne programmare.
Le animazioni le devi salvare a parte, sempre in formato collada.
Poi apri l' editor e carichi nello Shape Editor il tuo character senza animazioni, ed a quel punto, importi le animazioni sempre dallo ShapeEditor. Puoi usare un DAE per il character, ed un solo DAE per le animazioni, poi da dentro lo ShapeEditor puoi creare i Threads impostando il frame di inizio e di fine della tua animazione presente dentro il DAE.
Ad esempio.... nuovo tread... rinomino in "cammina"... e imposto il thread dal frame 1 al frame 30 del file animazioni.dae. Guardati questo video che feci tempo fa:
Le animazioni le devi salvare a parte, sempre in formato collada.
Poi apri l' editor e carichi nello Shape Editor il tuo character senza animazioni, ed a quel punto, importi le animazioni sempre dallo ShapeEditor. Puoi usare un DAE per il character, ed un solo DAE per le animazioni, poi da dentro lo ShapeEditor puoi creare i Threads impostando il frame di inizio e di fine della tua animazione presente dentro il DAE.
Ad esempio.... nuovo tread... rinomino in "cammina"... e imposto il thread dal frame 1 al frame 30 del file animazioni.dae. Guardati questo video che feci tempo fa: