28-11-2011, 04:06 PM
quello che mi ha indicato giovi92 diciamo che non apporta nessuna modifica. In pratica per rendere la superficie riflettente dovresti creare un terza texture in bianco e nero, regolare il nero e inserire in udk. Sto studiando un pò l'effetto in cui viene riflesso l'ambiente circostante.