04-08-2012, 06:18 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-08-2012, 01:43 PM da Skikky.)
Sto facendo una piccola imitazione di Minecraft per vedere se riesco a fare qualcosa su Unity 3D,ma ho un problema che non riesco a risolvere:quando aggiungo troppi blocchi nel livello,i 60 fotogrammi al secondo vanno a farsi benedire e rallentando le prestazioni.
Credo sia perché Unity renderizza i blocchi coperti da altri blocchi...
Qualcuno può dirmi come migliorare la fluidità?
Credo sia perché Unity renderizza i blocchi coperti da altri blocchi...
Qualcuno può dirmi come migliorare la fluidità?