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Fabbro oggetti esecuzione Random
#3
Dovrebbe essere per potenziare armi, armature e oggetti vari! E' una bella idea, ma con un set di armi, armature e item vasto, ne uscirebbe un evento infinito e confusionario, da modificare ogni volta che si crea un nuovo oggetto che potrà essere potenziato dal fabbro... Con uno script sarebbe tutto molto più semplice, creando un modulo che raccolga variabili varie per l'impostazione su script, oppure tramite la letture delle note dell'oggetto uppabile, così da poter impostare gli up direttamente dal database dell'editor...
 
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Messaggi in questa discussione
Fabbro oggetti esecuzione Random - da RiSkizzo - 31-08-2012, 10:32 PM
RE: Fabbro oggetti esecuzione Random - da Johnny 97 - 06-09-2012, 12:11 AM

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