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I migliori engine e programmi per il making.
#5
(10-09-2012, 03:25 PM)Loryea Ha scritto: Salve ragazzi,
avrei bisogno di un bel po' di informazioni:
1. Qual'è, secondo voi, il miglior engine che esista (anche a pagamento)? Io avevo visto ID Tech, ma non so se è il migliore ne tantomeno come e se funziona, nn ho trovato nessun sito ufficiale.
2. Qual'è, secondo voi, il miglior engine gratuito che esista? E quale linguaggio di programmazione usa?
3. Che programmi devo usare per la grafica (specializzati, ad esempio in: architetture; mappe; oggetti; personaggi ecc. ); per l'audio,per i video; per le mappe concettuale per la progettazione della storia; per le luci; effetti speciali, e tutto il necessaire per uno sviluppo professionale.
4. Quali manuali (cartacei od e-book) posso trovare per imparare abbastanza professionalmene il lingauggio di programmazione dell'engine al punto 2?
5. Quali librerie posso usare per programmare con lo stesso linguaggio per sistemi operativi e console differenti?
Grazie mille in anticipo.

1) ID Tech è proprietario, al massimo puoi usare il Quake Engine, se vuoi usare un prodotto ID Software.
2) Penso che i migliori engine gratuiti in circolazione siano Panda3D e Unity3D, il primo usa C++ o Python, il secondo usa C#. Oh aspetta, in caso c'è Crystal Space che ha un motore grafico e un gestore delle collisioni, usa C++.
3) Modellatore 3D Free: Blender, Texture: Photoshop CS4 o CS5 Portable (la portable è free), Mappe: non so, audio: Audacity, luci: non so, effetti speciali: si usano gli effetti particellari, non so come.
4) C++: io mi ricordo del manuale free di Punto Informatico, ma bisogna registrarsi.
Python: Mi è piaciuto molto Pensare da Informatico: Imparare con Python, però devi stare attento alle versioni.
C#: Scaricati attraverso il compilatore tutta la documentazione MSDN.
5) C++: DirectX, OpenGL, SDL, ...
Python: PyGame, PyOpenGL, PySDL,...
C#: XNA

(10-09-2012, 07:34 PM)Loryea Ha scritto: Grazie per le risposte, ma ho ancora dei dubbi:
1) In che senso è proprietario? Purtroppo non ne so molto sugli engine.
2) I gratuiti possono sempre fare schifo, ma relativamente a quelli ultra-costosi, c'è una buona qualità? Quale mi consiglieresti che usa il linguaggio C# e C++? Si possono rimpiazzare quindi questi engine con degl'IDE?
3) Conosco già blender, 3D studio max, cinema 4d ecc. ma non sono specializzati ad esempio in mappe o architetture, prova a fare ad esempio una mappa con blender, è praticamente impossibile.
4) Si ma quali sono i migliori per principianti, che magari sono indirizzati ai videogames 3d?
5) E' vero, ma dei linguaggi vasti come il C# e il C++, avranno qualche libreria dedicata all'uso ad esempio sulla Play station 3?

Non puoi programmare per console, anche se avessi le SDL e le API necessarie ti mancherebbe il certificato di autenticità che solo le case madri danno.
Se usi C# puoi usare Unity3D o XNA
Comunque, se devi imparare da libro prendi un libro di programmazione: non ti serve un libro di Game Development, poi magari ti cerchi i Tutorial e la documentazione delle librerie o dell'engine che devi usare.
 
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RE: I migliori engine e programmi per il making. - da kilopower - 10-09-2012, 07:09 PM
RE: I migliori engine e programmi per il making. - da kilopower - 10-09-2012, 07:57 PM
RE: I migliori engine e programmi per il making. - da MickeyCrashRayman - 10-09-2012, 10:14 PM

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