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Tilemap
#4
No.

1) Devi capire cosa c'è nel file che hai esportato, devi capire proprio tutto, se io ti chiedo cosa vuol dire il terzo numero nella seconda riga (ipotizzando che ci sia), tu devi saperlo. Se non lo sai devi cercare in rete e scoprirlo, dipende dal tool che hai usato per fare la tilemap e dal formato in cui l'hai esportata.

2) Devi creare un importer, ovvero qualcosa che legga il file e interpreti quello che contiene (ovviamente non lo puoi fare se non hai fatto il punto 1) per poi renderlo comprensibile ad allegro. Ad esempio dopo aver letto il file potresti essere in grado di fare robe tipo: carica l'immagine x in posizione y, imposta le collisioni sul tile z, etc. (dipende da cosa contiene il file).

3) Fai in modo che il gameplay funzioni a seconda del tile su cui si trova il player: se si trova su un tile vuoto deve cadere, se si trova su un tile con gli spuntoni muore, se su un tile con il terreno non cade, etc.

Quello della struct era solo un consiglio, nel punto 2 io farei un array di struct per contenere la tilemap (almeno il punto 3 viene facile). Poi tu lo puoi fare nel modo che ritieni più semplice o più opportuno.
 
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Tilemap - da ferrass - 29-09-2012, 03:01 PM
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