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Tilemap
#9
Certo che puoi inserire i valori direttamente nel file .cpp, il concetto non cambia. I punti da seguire per passare da matrice a immagini a schermo te li ho già spiegati a grandi linee nel post precedente (#4): se non ti è chiaro qualche passaggio in particolare chiedi pure, ma in questo periodo non ho tempo e il codice già fatto non te lo darei a prescindere.
Se hai chiaro il significato dei singoli valori della matrice e se sai come dire ad allegro di visualizzare un'immagine il resto è solo questione di trascrivere quello che sai in linee di codice (ed è il concetto di programmare).

Devi semplicemente iterare ogni singolo valore della matrice e, a seconda di quello che rappresenta, caricare un'immagine in una determinata posizione. Il tipo di immagine e la posizione in cui dev'essere caricata dipende dal valore della matrice, se è come penso io (e tiro a caso visto che non so com'è fatta la matrice) il numero rappresenta l'immagine e le sue coordinate rappresentano la sua sua posizione.
Fatto questo avrai semplicemente la mappa sullo schermo, al resto (collisioni, proseguimento della mappa, etc.) pensaci solo dopo questo primo passaggio.
 
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Tilemap - da ferrass - 29-09-2012, 03:01 PM
RE: Tilemap - da steve - 29-09-2012, 05:02 PM
RE: Tilemap - da ferrass - 29-09-2012, 05:53 PM
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RE: Tilemap - da BassMonsterZ - 18-10-2012, 05:32 PM
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RE: Tilemap - da steve - 07-10-2012, 01:57 PM

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