27-11-2012, 12:31 AM
Scusate ld mille confusioni, mi chiedevo, invece di utilizzare un cubo come cielo, e quindi "scomporre" un HDRi, è possibile creare una sfera gigante che ricopre tutto il livello, così da usare un unica texture HDRi quindi non "scomposta"?
Poi, dato che UDK come metti play ha già delle nuvole in movimento, è possibile creare in Unity un cielo con nuvole che si muovono??
Grazie in anticipo!
Davide
Poi, dato che UDK come metti play ha già delle nuvole in movimento, è possibile creare in Unity un cielo con nuvole che si muovono??
Grazie in anticipo!
Davide