02-08-2013, 09:45 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-08-2013, 09:47 AM da Johnny 97.)
E dimmi, chi ha deciso che debba essere un gioco di azione?
Chi ha detto che ci serve un grafico 3D che sappia "unire una testa ad un corpo"?
Chi ha deciso che i personaggi avranno le facce di noi sviluppatori e che ognuno avrà la nostra voce?
E allora perchè io, ideatore del progetto, non so nulla delle decisioni prese sopra? Non puoi prendere decisioni così da un momento all'altro senza dire niente agli altri membri del team, tanto meno al componente che ha ideato il progetto, e ha già pensato come strutturarlo, che storia seguire, i personaggi e tutto il resto. Mi vedo costretto a cacciarti dal team. Non pretendo componenti esperti nel team, mi basta che i componenti siano seri, e che non cerchino di prendere per il cu** gli altri componenti, cercando di scavarcarli. Ho avuto alcuni "amici" che si comportavano così come stai facendo adesso tu, e sinceramente non voglio averci a che fare con persone del genere.
Chi ha detto che ci serve un grafico 3D che sappia "unire una testa ad un corpo"?
Chi ha deciso che i personaggi avranno le facce di noi sviluppatori e che ognuno avrà la nostra voce?
(02-08-2013, 08:31 AM)TEAMperCREAREvideogiochi Ha scritto: Non esiste un capo che decide. Ogni decisione è presa nel gruppo: vince la maggioranza.
E allora perchè io, ideatore del progetto, non so nulla delle decisioni prese sopra? Non puoi prendere decisioni così da un momento all'altro senza dire niente agli altri membri del team, tanto meno al componente che ha ideato il progetto, e ha già pensato come strutturarlo, che storia seguire, i personaggi e tutto il resto. Mi vedo costretto a cacciarti dal team. Non pretendo componenti esperti nel team, mi basta che i componenti siano seri, e che non cerchino di prendere per il cu** gli altri componenti, cercando di scavarcarli. Ho avuto alcuni "amici" che si comportavano così come stai facendo adesso tu, e sinceramente non voglio averci a che fare con persone del genere.