07-02-2013, 11:49 PM
Visto che ci siamo, vi posto anche quello che ho fatto in C#, poiché l'effetto che mi da mi piace di più.
Come con l'altro, non ho la minima idea di come si richiama l'animazione
Come con l'altro, non ho la minima idea di come si richiama l'animazione
Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Movimento_semplice_C : MonoBehaviour {
public float movementSpeed = 10;
public float turningSpeed = 60;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * turningSpeed * Time.deltaTime;
transform.Rotate(0, horizontal,0);
float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * movementSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(0, 0, vertical);
}
}