19-06-2013, 12:05 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-06-2013, 12:07 AM da steve.)
Tutti puntano sull'FPS perché con cryengine free, udk o fpsc hai la vita più semplice. Lasciamo perdere fpsc (anche se più della metà del forum lo usa), con cryengine e udk hai la possibilità di avere una grafica di alto livello con pochi click, hai già armi/veicoli/personaggi belli pronti e vedi dei risultati concreti fin dai primi giorni. Se scegli altri generi di giochi o ti rassegni al 2D (gamemaker e co.) o hai la strada in salita.
Pensare che nonostante tutto è raro trovare qualcosa di fatto e finito che non sia fatto con quel cavolo di fpsc. C'è troppa gente che pretende di fare un gioco senza nemmeno conoscere un linguaggio di programmazione, quando mi pare chiaro che sono due cose strettamente legate. Che poi se non si usassero i soliti tools che svolgono il grosso del lavoro non sarebbe nemmeno tempo perso, non finisci il gioco, ma quando impari a fare qualcosa hai una nozione in più che ti rimane.
Paradossalmente al giorno d'oggi è più difficile fare tetris (2D con meccaniche di gioco elementari) che un FPS. Il primo sei costretto a fartelo "da solo", senza drag&drop e porcate del genere.
Pensare che nonostante tutto è raro trovare qualcosa di fatto e finito che non sia fatto con quel cavolo di fpsc. C'è troppa gente che pretende di fare un gioco senza nemmeno conoscere un linguaggio di programmazione, quando mi pare chiaro che sono due cose strettamente legate. Che poi se non si usassero i soliti tools che svolgono il grosso del lavoro non sarebbe nemmeno tempo perso, non finisci il gioco, ma quando impari a fare qualcosa hai una nozione in più che ti rimane.
Paradossalmente al giorno d'oggi è più difficile fare tetris (2D con meccaniche di gioco elementari) che un FPS. Il primo sei costretto a fartelo "da solo", senza drag&drop e porcate del genere.