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characters personali
#4
In realtà il rig di un personaggio è molto più complesso pervari motivi:
1- Il grande numero di bone e la loro gerarchia (muovendo il neck si muove anche l'head ad esempio)
2- Le varie deformazioni a cui viene sottoposto un modello organico, tantopiù se low-poly
3- I vari modificatori da usare per un buon rigging (skin per le deformazioni delle giunture ad esempio)
 
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characters personali - da Takka - 25-08-2013, 02:22 AM
RE: characters personali - da alfrefaber98 - 25-08-2013, 09:17 AM
RE: characters personali - da patolina - 25-08-2013, 09:59 AM
RE: characters personali - da alfrefaber98 - 25-08-2013, 10:25 AM
RE: characters personali - da Takka - 25-08-2013, 11:25 AM

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