25-08-2013, 10:25 AM
In realtà il rig di un personaggio è molto più complesso pervari motivi:
1- Il grande numero di bone e la loro gerarchia (muovendo il neck si muove anche l'head ad esempio)
2- Le varie deformazioni a cui viene sottoposto un modello organico, tantopiù se low-poly
3- I vari modificatori da usare per un buon rigging (skin per le deformazioni delle giunture ad esempio)
1- Il grande numero di bone e la loro gerarchia (muovendo il neck si muove anche l'head ad esempio)
2- Le varie deformazioni a cui viene sottoposto un modello organico, tantopiù se low-poly
3- I vari modificatori da usare per un buon rigging (skin per le deformazioni delle giunture ad esempio)