25-08-2013, 11:25 AM
(25-08-2013, 10:25 AM)alfrefaber98 Ha scritto: In realtà il rig di un personaggio è molto più complesso pervari motivi:
1- Il grande numero di bone e la loro gerarchia (muovendo il neck si muove anche l'head ad esempio)
2- Le varie deformazioni a cui viene sottoposto un modello organico, tantopiù se low-poly
3- I vari modificatori da usare per un buon rigging (skin per le deformazioni delle giunture ad esempio)
Grazie alfrefaber98 per le tue informazioni!
Grazie patolina per la disponibilità!
Se qualcuno di voi mi dice dove vado a cercare le animazioni standard
e come ci lavoro, magari potrei andarle a vedere io per farci qualcosa.
Il modello vorrei farlo "low" e se mi riesce decente vorrei regalarlo alla "famiglia" (voi).
Non siamo tutti biechi, arrivisti e mercenari!
(mmmmmmm ..... potrebbe anche essere un buon titolo per un game! Ci penserò su!) ah ah ah!
Comunque grazie a tutti!