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Diagnostica Risorse usate dal gioco.
#1
Ragazzi,vi spiego il mio problema,sto provando a imparare a usare unity con un gioco di prova molto semplice per provare tutto ciò che imparo,un tizio che cammina gli zombie spawnano e lui li deve uccidere.
Il problema che ho avuto,e che arrivati a spawnare una 30 di zombie e poco piu,il gioco incomincia a rallentare man mano.


Il problema che è un livello praticamente vuoto,solo con dei muri invisibili che costruiscono un percorso,e gli zombie ancora non hanno le animazioni.Mi sembra strano che ci siano talmente di quei elementi sullo schermo che il gioco rallenti.

ho incominciato a pensare che fosse il particle system che ho usato sugli zombie per fare l'effetto del sangue quand ovengono sparati,che l'avessi implementato male o fosse troppo pesante,ma togliendolo non è cambiato nulla.

Conoscete qualche strumento o simile per comprendere le risorse chieste dal gioco?(e se possibile ,ma la vedo difficile,quale object ne richeide di piu?)

oppure una qualche guida o testo,dove sono scritte le cose di unity che richiedono piu risorse?
 
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Diagnostica Risorse usate dal gioco. - da NatakuZ - 04-12-2013, 12:03 AM

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