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Diagnostica Risorse usate dal gioco.
#3
di certo il mio pc non è una cima,ma fa girare cose molto piu pesanti,e questa la mia preoccupazione,che abbia inserito qualcosa di troppo che sia veramente pesante.

alla fine l'object nemico è composto solo da un cubo invisibile che fa pure da collidere,e dentro il cubo il mesh dello zombie(proverò pure mettendo un'altor mesh apposta di unity )con uno script che cerca il personaggio,uno script delle sue stat e con la funzione danno,e poi il particle system,che sta in stop fino a quando non viene colpito,e poi va in play.(che posso aver sbagliato l'implementazione di questi?)

Altro oggetto che mi da il dubbio,sono gli spawner nemici,che hanno un grande collider,che appena viene sfiorato dal gioatore si attivano,con un numero random che decrementa ogni frame,e arrivato a 0 spawna il nemico,e un numero piu grande che se il giocatore è lontano dallo spawner arrivato a 0 questi torna spento.

non sui gui particolari apparte durante la pausa per far uscire giusot il tasto restarr e quit ,e giusto una stampaa texture per la barra vita dei pg,e i label per il punteggio.

non penso nessuna di queste sia troppo pesanti o simili,possibile che avendo delle funzione obsolete(cosi le segnala il comilatore nei warning) queste richiedano molte risorse?
 
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Messaggi in questa discussione
Diagnostica Risorse usate dal gioco. - da NatakuZ - 04-12-2013, 12:03 AM
RE: Diagnostica Risorse usate dal gioco. - da NatakuZ - 04-12-2013, 01:37 AM

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