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Kerkythea2008
#1
Questo pomeriggio mentre cercavo un exporter 3D per Sketchup mi sono imbattuto in un programma molto interessante. Il titolo di questo software é Kerkythea2008 . Questo programma é un software di grafica (simile a Cinema 4D) gratuito in grado di fare foto molto realistiche. Ben presto mi sono accorto che Google Sketchup e Kerkythea2008 andavano a braccetto tra di loro poiché i modelli di sketchup, tramite plugin, potevano essere esportati in file XML per poi poterlo utilizzare col suddetto software Big Grin Preciso che la suddetta guida all'utilizzo non é stata scritta da me ed era in inglese. Ringrazio ovviamente chi l'ha scritto dato che era abbastanza semplice ma io ve la posso tradurre Big Grin

Ecco per cominciare un modello sketchup e un modello ritoccato con Kerkythea
[Immagine: jacks2sm.jpg]

Innanzitutto vorrei dire che Kerkythea non é dipendente da Sketchup (e dai modelli XML) ma supporta anche file più comuni (3DS, OBJ) per cui chi non fosse interessato può passare direttamente a scaricare il software.


Installazione

1) Scarica il programma di installazione Kerkythea qui

2) Scarica il plugin esportatore per SketchUp in XML e Componenti aggiuntive qui

NOTA: Se volete scaricare modelli kerkythea li potete trovare qui

3) Installare Kerkythea.

4) Chiudere SketchUp. Quindi installare l'esportatore nella cartella plugin di SketchUp (solitamente C: \ Programmi \ Google \ Google SketchUp 7 \ Plugins).

5) Installare i componenti che permette di aggiungere una funzione di illuminazione a Sketchup. Installate nella cartella dei componenti (solitamente C: \ Programmi \ Google \ Google SketchUp 7 \ Componenti)

Uso

NOTA: I Componenti che abbiamo installato prima contengono dei "prefabbricati", non so quanto possano essere utili va se volete guardare Smile

1) Crea il tuo modello di SketchUp

2) Se ti piace attiva pure le ombre e aggiungi qualche luce con i componenti installati precedentemente

3) Vai al menu plugin ed esporta la scena. Questo creerà un file XML, e una sotto-cartella con tutte le texture. L'esportatore fornisce molte opzioni per esportare l'oggetto (Vi allerto, se si spunta "YES" su "CLAY" il modello NON sarà texturizzato) . Scegliete poi come vi piace. Big Grin

4) Caricate il modello su Kerkythea e sopra su "render" fate setuppate e fate start. Iniziate con un rapido "Photon Map -". Attenzione: Come tutti i software di grafica occupano molti requisiti per cui iniziate con un 640x480 o un 800x600 se non avete un multi core Smile

Fonte: http://www.alexschreyer.net/cad/renderin...kerkythea/

Spiegato in cosi' poche parole non sembra questo gran che il programma, ma credo abbia grandi potenzialità se sin impara ad utilizzare (come ogni software ovviamente Big Grin)
Modelli renderizzati con Kerkythea:

[Immagine: Research-Retreat-small.jpg]
[Immagine: Nature-Center-small.jpg]
[Immagine: 3692593005_182507b81b_o.jpg]
 
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