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UDK vs UnrealEngine 3
#1
Allora questo è quello che dicono quelli della epic sulla differenza tra i 2 programmi
Citazione:Q: How does this differ from an Unreal Engine 3 license?

A: The primary difference is that UDK does not include Unreal Engine 3 C++ source code access. UDK ships with all the UnrealScript code and Unreal Engine tool integrations as the commercial version of Unreal Engine 3, offering all the same features the pros use.

The tools and technology are the same however a "full" license includes the underlying C++ source code to the engine and tools, which allows licensees to make virtually any change they want and potentially ship their game on consoles provided they're licensed by the console manufacturer.

Both UDK users and traditional Unreal Engine 3 commercial licensees have access to all UnrealScript source code. UnrealScript is comparable to a programming language like Java in terms of features and performance (byte-compiled), with features designed to simplify game development, e.g., state scoping of functions, automatic serialization, simple system for defining networking replication of properties and remote functions, etc.

There are tons of great materials and support avenues for UDK users, including the two new "Mastering Unreal Technology" books from Sams, hundreds of pages of support items on our Unreal Developer Network , UDK Community Forums, and hundreds of hours of free video tutorials from the folks at 3D Buzz with a whole bunch more tailored specifically to getting started with UDK in the works right now.

Full UE3 licensees also get direct support from Epic's engineers who write UE3 code.
Citazione:Q: Come funziona questo differiscono da un Unreal Engine 3 di licenza?

R: La differenza principale è che UDK non include Unreal Engine 3 C + + codice sorgente accesso. UDK navi con tutto il codice UnrealScript e Unreal Engine integrazioni strumento come la versione commerciale di Unreal Engine 3, che offre tutte le stesse caratteristiche utilizzati dai professionisti.

Gli strumenti e la tecnologia sono le stesse però una licenza "completa include il sottostante sorgente C + + di codice al motore e strumenti, che consente ai licenziatari di effettuare qualsiasi cambiamento che vogliono e potenzialmente nave il loro gioco su console a condizione che siamo autorizzati dalla console produttore.

Sia gli utenti UDK e tradizionale Unreal Engine 3 licenze commerciali abbiano accesso a tutto il codice sorgente UnrealScript. UnrealScript è paragonabile a un linguaggio di programmazione come Java, in termini di funzionalità e prestazioni (byte-compilato), con funzionalità progettate per semplificare lo sviluppo del gioco, ad esempio, lo stato delle funzioni di scoping, serializzazione automatica, semplice sistema per definire la replica in rete di proprietà e le funzioni a distanza , ecc

Ci sono tonnellate di materiali di grande e viali supporto per utenti UDK, compresi i due nuovi "Mastering Unreal Tecnologia" libri da Sams, centinaia di pagine di articoli sul nostro sostegno Unreal Developer Network, UDK Comunità Forum, e centinaia di ore di video tutorial gratuiti dalla gente di Buzz 3D con un sacco di più su misura per iniziare a lavorare con UDK nelle opere adesso.

UE3 Full licenziatari anche ottenere un sostegno diretto da parte di ingegneri di Epic che scrivono codice UE3.
tradotto con google traduttore
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ.html
 
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UDK vs UnrealEngine 3 - da Lorenz - 31-07-2010, 01:13 PM
RE: UDK vs UnrealEngine 3 - da Riddick - 31-07-2010, 02:01 PM
RE: UDK vs UnrealEngine 3 - da Jonathan Archer - 31-07-2010, 03:38 PM
RE: UDK vs UnrealEngine 3 - da Lorenz - 31-07-2010, 08:08 PM
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RE: UDK vs UnrealEngine 3 - da DIABLO ROSSO - 13-04-2011, 01:21 AM
RE: UDK vs UnrealEngine 3 - da giovi1992 - 13-04-2011, 01:39 AM
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