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Consiglio approccio gioco
#2
se vuoi un consiglio non partire subito da uno sparatutto, inizia da qualcosa di semplice. i retrogames ad esempio.
irrlicht è abbastanza (ma relativamente) semplice da usare, però se non gli hai mai messo mano farai il triplo della fatica partendo da giochi difficili (anche qui, relativamente difficili).
per creare modelli, animazioni e mappe conviene trovare almeno un altra persona che ti aiuti (specialmente se non lo sai fare e ti dovresti imparare pure questo).
questo vale se usi irrlicht (o altri framework da usare con linguaggi di programmazione).
se invece vuoi fare uno sparatutto, e ti vuoi limitare a quelli o poco più, puoi usare fpsc, udk e simili. vedi friskon, ad esempio, mappe e alcuni modelli se li fa lui, qualcosa lo scarica, e riesce a farsi un gioco da solo senza impiegare secoli.
altrimenti c'è unity, una via di mezzo tra framework+programmazione (es. irrlicht) e software già fatti (es. fpsc). con questo puoi partire direttamente da uno sparatutto, ma senza essere limitato a questa tipologia di giochi. io non l'ho ancora provato, per maggiori info chiedi a soul (opss, kira).

comunque qui sei un pò off topic, questo è richieste di aiuto generiche per fpsc. sarebbe da spostare.
 
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Consiglio approccio gioco - da Nos9110 - 26-08-2010, 01:37 AM
RE: Consiglio approccio gioco - da steve - 26-08-2010, 02:16 AM
RE: Consiglio approccio gioco - da Nos9110 - 26-08-2010, 02:45 AM
RE: Consiglio approccio gioco - da Zapetino - 26-08-2010, 02:14 PM
RE: Consiglio approccio gioco - da steve - 26-08-2010, 03:50 PM
RE: Consiglio approccio gioco - da Nos9110 - 27-08-2010, 02:33 AM
RE: Consiglio approccio gioco - da steve - 27-08-2010, 05:29 PM

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