02-09-2014, 02:01 PM
(01-09-2014, 10:06 PM)Blackg96 Ha scritto: Allora per il fatto dell'animazione devi disattivare il loop.
Il fatto della discussione devi utilizzare la funzione Vector3.Distance e dire che quando la distanza tra quell'oggetto ed il player è 1 o 0 o 2 sullo schermo appare un testo che puoi fare con OnGUI o GUIText o ancora 3D Text Mesh.
Per salvare la partita devi registrare la posizione con PlayerPrefs.SetFloat("positionx", transform.position.x); fai la stessa cosa anche con y e z.
Dopo in start devi mettere transform.position = new Vector3(PlayerPrefs.GetFloat("positionx"), PlayerPrefs.GetFloat("positiony"), PlayerPrefs.GetFloat("positionz"));
Spero di esser stato d'aiuto!
Grazie! Però ancora ho un problema, salvando la partita registrando la posizione, partirà da quel punto, ma non avrà salvato gli oggetti raccolti nel tragitto.. Non conosci qualche altro metodo?