29-12-2014, 12:32 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-12-2014, 12:34 AM da Chip.)
Non c'è un trigger vero? Potresti aggiungere questi pezzi per capire cosa accade quando avviene la prima collisione?
Non capisco una cosa, la pallina inizia a collidere, l'animazione del bottone inizia a farlo scendere, ovviamente la collisione continua, alla fine questo bottone dove deve finire?
Non capisco una cosa, la pallina inizia a collidere, l'animazione del bottone inizia a farlo scendere, ovviamente la collisione continua, alla fine questo bottone dove deve finire?
Codice:
void OnCollisionEnter(Collision Col)
{
print("Collisione tra " + gameObject.name + " contro " + Col.collider.name);
print("Collisioni: " + Col.contacts.Length);
print("Vel relativa " + Col.relativeVelocity);
}
void OnCollisionStay(Collision Col)
{
print(gameObject.name + " contro " + Col.collider.name + " collidono");
}
void OnCollisionExit(Collision Col)
{
print(gameObject.name + " contro " + Col.collider.name + " NON collidono");
}