10-06-2015, 10:53 PM
Lol comunque prova tracciando un vettore che ha come direzione il punto di collisione di A che va contro B (con B che deve respingere A, insomma cerca di capire xD) e poi metti un Rigidbody.addforce(come direzione il vettore prima calcolato). Non so se si possa fare è solo concettualmente ma a quanto so io un vettore può partire da un punto K a un punto J senza problemi quindi perchè non scegliere dall'oggetto B a quello A che vi collide contro?, tuttavia io la penso così: ogni idea è buona. Poi in tutto questo papiro di conversazione è anche probabile che leggendo questo messaggio tu scleri' tuttavia....prova