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Heroes of Asgard
#8
(11-04-2015, 05:16 PM)springofdajuwn Ha scritto: Un progetto davvero bello, dalla qualità che avete raggiunto si capisce che avete esperienza. Complimenti e continuate perchè, come già detto, promette bene Smile
Grazie! Se hai suggerimenti dimmi pure!

(12-04-2015, 07:10 PM)Chip Ha scritto: L'idea del player-driven è interessante, specie il concetto della specializzazione dei gruppi tra bande e gente dentro la città che vuole uscire la notte portato come esempio.. ricorda il PvP perenne di altri giochi.. ci saranno zone franche con NPC sentinella o sarà completamente "open" agli scontri?
Io pensavo di non inserire zone franche, soprattutto perché è prevista anche la guerra perenne tra i vari regni che compongono il mondo.
Inserire una zona franca comporta che chi sta perdendo si vada a nascondere, togliendo il gusto del combattimento.

(12-04-2015, 07:10 PM)Chip Ha scritto: Per il crowdfunding ahimé da più parti si conferma che se il gioco non è già oltre il 75% quelle cifre (>100k$) non si raggiungono tanto facilmente.

Aggiornerei il video mostrando più "game-mode" e meno design per far capire che il gioco è a buon punto (o almeno tentare di dare quella sensazione). Non disdegnerei anche di farsi vedere mettendoci la faccia e mostrando l'ambiente di lavoro (magari un posto pulito non un garage con gli sbaffi di nutella sul muro per capirsi e pile di lattina di cocacola in terra).
Stiamo imparando dall'insuccesso dell'ultima campagna e ne stiamo preparando una nuova (ovviamente abbiamo preso nota dei pochi donatori che ci sono stati, non andranno persi!).
Mostrare l'ambiente di lavoro è un po' difficoltoso per noi: questa azienda è stata fondata sul lavoro a distanza. Ognuno di noi si trova a centinaia di chilometri di distanza (tranne alcune eccezioni).

(12-04-2015, 07:10 PM)Chip Ha scritto: Ho visto i fondali del design e sono veramente molto belli http://crimson-games.com/hoa.php#section4

Qui ora entriamo nella zona del "a mio personale giudizio" Big Grin

Io sinceramente non amo molto le ambientazioni "realistiche" perché a lungo andare mi stancano, comunque queste sono le mie considerazioni sul map-design.
Le immagini delle mappe sono belle però a questo punto le renderei più realistiche http://i.imgur.com/VvlVgSu.jpg

Vi faccio un esempio.. la presenza del lastricato per la strada largo esattamente 4 piastrelle e perfettamente squadrate è molto forte visivamente, ed è apprezzabile l'irregolarità delle stesse che non sono mai a piano, qualcuna è anche imbarcata ed è piacevole.. però la precisione quasi maniacale con cui sono tagliate stride con il fatto che siano anche sconnesse.. io considererei qualche pattern con una lastra spezzata o mancante o coperta da più muschio o da un ciuffo di erba.

Lo stecconato di legno.. sembra tagliato al laser.. sempre due pezzi in parallelo perfetti, lo stesso maniaco che ha tagliato le piastrelle si è preso la briga di squadrare anche i pali di sostegno che sono a sezione quadra perfetti.. direi un 10x10cm come quelli dell'OBI.. anche qui prevederei 3-4 pattern uno con un'asse parallelo mancante, uno più corto, invecchierei il legno, muschio e cespugli specie in basso dove si formano tipicamente, segni dei chiodi a vista.
Immagini per capire quello che cerco di esprimere.

http://www.cgtrader.com/3d-models/archit...y-3d-model
http://www.templateloop.com/3d-model-3do...e-8249533/
http://www.dondrup.com/fou855/fence-texture-photoshop
http://www.turbosquid.com/3d-models/wood...del/748946
http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-...nce/818131

Non ho trovato immagini valide delle strutture ma anche per quel poco che vedo.. fa una certa impressione vedere quei pilastri del patio perfettamente squadrati e intonacati di bianco sembrano quasi in cemento armato.

A me sarebbe piaciuta di più la linea della grafica delle tavole del design ma questo ripeto è un mio personale giudizio. Chi le ha disegnate ora lavora sempre con voi?
Preso nota dei suggerimenti! Tieni presente che è ancora in sviluppo, probabilmente degli asset verranno sostituiti e alcuni dettagli della mappa sfoltiti. Bisogna vedere cosa ne pensa il PM.

Sì, chi disegna lavora ancora con noi. Questa mappa era un po' un test per inquadrare lo stile da adottare per le città, in modo da capire che dettagli massimizzare e quali invece lasciare da parte. Questo in attesa dei concept. L'artist è un po' impegnato al momento per i personaggi! Tongue
 
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