06-01-2011, 07:17 PM
(06-01-2011, 05:36 PM)zapetino Ha scritto: che bello !! un'altro che usa "//" al posto di "rem" in darkbasic pro !! XD
a parte gli scherzi sta sera lo controllo anche se ad una prima occhiata sembra abbastanza corretto
xD Sono abituato con il C# e la sintassi del Java per questo metto i commenti in quel modo xD Infatti è corretto perchè funzionava, poi boh.. non sono riuscito a capire quale parte di codice ho modificato, magari intaccatto anche di poco, e non và più o.o
Se ti serve, questo è l'inizio del programma:
Codice:
// Gruppi fisici, utilizzati per la fisica
global NDB_Group_Default // Non modificare
global NDB_Group_Player // Non modificare
// Variabili generali
global time# as float
dim arrEntita() as Entita // Insieme di tutte le entità
endGame as integer = 0 // Se viene messo ad 1, fà chiudere il gioco
currentCamera as integer = 1 // La telecamera iniziale
fog_enable as integer = 0 // Se impostato a 1, attiva la nebbia
fog_r# as integer = 255 // [Rosso] della nebbia
fog_g# as integer = 255 // [Verde] della nebbia
fog_b# as integer = 255 // [Blu] della nebbia
font_name$ as string = "Verdana" // Font da usare nel gioco
font_size# as integer = 12 // Grandezza del font
sky_color = RGB(192,237,254) // Sky color
camera_range_view = 5000 // La distanza massima per una telecamera
// Variabili NON MODIFICABILI
global objWorld = 0 // E' l'id dell'oggetto del livello
global entPlayer = 0 // E' l'id dell'entità del giocatore principale