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Problema con Newton
#5
(06-01-2011, 05:36 PM)zapetino Ha scritto: che bello !! un'altro che usa "//" al posto di "rem" in darkbasic pro !! XD
a parte gli scherzi sta sera lo controllo anche se ad una prima occhiata sembra abbastanza corretto

xD Sono abituato con il C# e la sintassi del Java per questo metto i commenti in quel modo xD Infatti è corretto perchè funzionava, poi boh.. non sono riuscito a capire quale parte di codice ho modificato, magari intaccatto anche di poco, e non và più o.o

Se ti serve, questo è l'inizio del programma:
Codice:
// Gruppi fisici, utilizzati per la fisica
global NDB_Group_Default                                // Non modificare
global NDB_Group_Player                                    // Non modificare

// Variabili generali
global time# as float
dim arrEntita() as Entita                                // Insieme di tutte le entità
endGame as integer = 0                                    // Se viene messo ad 1, fà chiudere il gioco
currentCamera as integer  = 1                            // La telecamera iniziale
fog_enable as integer  = 0                                // Se impostato a 1, attiva la nebbia
fog_r# as integer = 255                                    // [Rosso] della nebbia
fog_g# as integer  = 255                                // [Verde] della nebbia
fog_b# as integer  = 255                                // [Blu] della nebbia
font_name$  as string = "Verdana"                         // Font da usare nel gioco
font_size#  as integer  = 12                            // Grandezza del font
sky_color = RGB(192,237,254)                            // Sky color
camera_range_view = 5000                                // La distanza massima per una telecamera

// Variabili NON MODIFICABILI
global objWorld = 0                            // E' l'id dell'oggetto del livello
global entPlayer = 0                        // E' l'id dell'entità del giocatore principale
 
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