15-08-2015, 12:26 PM
(15-08-2015, 11:47 AM)Chip Ha scritto: Credo sia importante dare maggiore enfasi su queste particolarità che potrebbero darvi una spinta nel Green. In effetti ho visto che MrPsychoITA cerca altre persone per migliorare il progetto.
Visto che in quel genere di FPS l'aspetto grafico sembra avere sempre un peso notevole la prima cosa da fare dovrebbe essere uniformarne l'aspetto.
http://jumplogicstudios.altervista.org/w...5/08/3.png
L'effetto neon sul fucile e sui pezzetti in terra (ma si devono raccogliere?) è molto bello, il terreno però non prende con quella texture sabbiosa che va su e giù per tutte quelle architetture troppo precise e squadrate. Il colore stesso dei neon è molto accesso, quasi quasi uno potrebbe pensare di dare al livello un'aspetto simile (anche se così facendo assomiglierebbe ad un altro FPS multiplayer tipico di Unity il cui nome adesso mi sfugge).
Se è un'architettura costruita da qualcuno dovrebbe avere un aspetto più simile a qualcosa che è stato "montato" pezzo per pezzo. Delle texture come queste, tanto per dare un'idea.
http://opengameart.org/content/scifi-metal-texture
http://opengameart.org/content/free-tili...es-pack-48
http://opengameart.org/content/synttiles02
http://opengameart.org/content/synttiles01
Queste sono solo idee comunque. Però dovete cercare di migliorare l'aspetto del livello nel video perché alla fin fine la gente si fa un'idea guardando quello.
Ti ringrazio davvero tanto per i consigli che ci hai dato. Adesso MrSpycho è fuori Italia quindi non possiamo comunicare con lui, ma i lavori continueranno, e prenderemo a cuore i tuoi suggerimenti