16-01-2011, 02:24 AM
Per far muovere e girare un giocatore non basterebbe farlo spostare o ruotarlo sugli assi x, y e z applicandogli una forza fissa di direzione verticale e verso basso di 9.8 m/sec per simulare la gravità?
Secondo me è eccessivo usare la fisica pure per gli spostamenti, a meno che non si tratta di un rancing game.
Scusa l'intromissione ma sta cosa interessa pure a me visto che (quando e se, riesco a configurare bullet con ogre) dovrò avere anche io a che fare con la fisica.
Secondo me è eccessivo usare la fisica pure per gli spostamenti, a meno che non si tratta di un rancing game.
Scusa l'intromissione ma sta cosa interessa pure a me visto che (quando e se, riesco a configurare bullet con ogre) dovrò avere anche io a che fare con la fisica.