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classi
#2
Che tipo di errori?

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Sinceramente io utilizzerei quello normale e poi lo strutturerei in un'altro modo. Cioè.. se devi fare un gioco puoi orientarlo con le classi anche in un'altro modo. Ad esempio puoi semplicemente creare una classe personaggio che è mettergli un'attributo "objID" che indica quale oggetto sfruttare di DGDK Smile Tanto.. o scrivi (in DarkBasicPro te lo scrivo che in DGDK):
Codice:
position object objID,x#,y#,z#
o (codice per rendere l'idea)
Codice:
object.position.x = x#
object.position.x = y#
object.position.x = y#

Alla fine sono sempre istruzioni racchiude nel metodo di una classe e quindi non ti fà nessuna differenza Smile
 
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classi - da Zapetino - 09-01-2011, 09:10 PM
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