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OpenGL/Direct3D vs Librerie di gioco
#3
mmm beh no il c++ anzi non ne conosco nemmeno le feature oop, mentre java l'ho fatto a scuola, non abbastanza da poter usare queste librerie (in quanto non conosco enumeratori non benissimo la try catch finally e altre cose) ma quasi sicuramente lo conosco meglio di c++ (anche se netbeans fa schifo oltre l'assurdo), quindi alla fine dovrei utilizzare libGDX?
 
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RE: OpenGL/Direct3D vs Librerie di gioco - da samuele55598@gmail.com - 24-12-2015, 04:51 PM

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