27-12-2015, 10:15 PM
(27-12-2015, 09:46 PM)skynet Ha scritto: Be dipende solitamente le cose così ben messe le fai solo se si vedono , nel senso nei film di animazione praticamente ogni scena viene ripresa a 360 quindi bisogna per forza fare tutto alla perfezione ma in un gioco fai solo il minimo indispensabile prendi le ricariche delle armi ad esempio non penserai mica che i caricatori sono uno diverso dall'altro quando li estrae e li inserisce . . . Certo i metodi per fare queste cose ci sono ma dipende tutto dal contesto se ti serve un'animazione dove il player non farà nulla allora la puoi fare perfetta ma se è un quick time event(dove il player interagisce con l'animazione ) allora là anche i migliori potrebbero avere problemi seri nell'unione del tutto .
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Vedi battlefield 4 -.- che è il nonplusultra della ehm ehm .
Ti basti sapere che dopo l'ennesimo bug del gioco durante i quick time event gli ho dato , letteralmente , fuoco .
OK grazie mille, e a quanto pare ho riacceso bollenti spiriti con un gioco . Ora che vedo c' è ancora il problema del personaggio non definito a cui dovrei applicare l' hyper nurbs, ma purtroppo non viene letto da UE. Non è che UE abbia qualcosa di simile? Altrimenti il personaggio si vede che è in low poly, e modificare l'hyper nurbs col personaggio all'interno è rischioso perché il rigging sarà impossibile . Scusate se mi sto dilungandosi troppo