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Collider....che non collide
#12
Non ha molto senso, forse intendi i se, nel fixedUpdate, perchè fare come dici tu non lo muove proprio se prendo cosa hai detto alla lettera, quindi
Codice:
//tutte le libreria di unity

public class playerMove : MonoBehaviour{
     void Update(){
          if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)||Input.GetKey(KeyCode.A))
            move("left");

        else if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)||Input.GetKey(KeyCode.D))
            move ("right");

        else if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)||Input.GetKey(KeyCode.W))
            move ("up");
     }

     void FixedUpdate(){
           switch(dir)
        {
        case "left":
            pl1Rig.AddForce(Vector2.left*force,ForceMode2D.Impulse);
            break;

        case "right":
            pl1Rig.AddForce(Vector2.right*force,ForceMode2D.Impulse);
            break;

        case "up":
            pl1Rig.AddForce(Vector2.up*force_up,ForceMode2D.Impulse);
            break;
        }
     }
}
Non ha un senso logico, in quanto non funziona
 
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