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Collider....che non collide
#18
Ho fatto una scena di prova e anche a mè dava il tuo problema. l'ho risolto cambiando il Collision Detection del rigidbody del player da Discrete a Continuous.
Questo è lo script che ho usato per il movimento del player:
Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class player1Move : MonoBehaviour {
    //Public:
    public float force=5f;
    public float force_up=10f;
    
    //Private:
    Rigidbody2D pl1Rig;
    
    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        pl1Rig=GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    
    void FixedUpdate ()
    {
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)||Input.GetKey(KeyCode.A))
            move("left");
        
        else if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)||Input.GetKey(KeyCode.D))
            move ("right");
        
        else if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)||Input.GetKey(KeyCode.W))
            move ("up");
        
        
    }
    
    void move(string dir){
        switch(dir)
        {
        case "left":
            pl1Rig.AddForce(Vector2.left*force,ForceMode2D.Impulse);
            break;
            
        case "right":
            pl1Rig.AddForce(Vector2.right*force,ForceMode2D.Impulse);
            break;
            
        case "up":
            pl1Rig.AddForce(Vector2.up*force_up,ForceMode2D.Impulse);
            break;
        }
    }
}
 
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