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La triste verità del kickstarter italiano
#3
Ehh quello per ora è sempre vero, ammesso poi che uno abbia successo ovvio.

Ciò che vuol dimostrare Sciutteri è che al momento nel mondo della produzione amatoriale del vg italiano il kickstarter non trova gente che lo stia usando "correttamente" rischiando così di dare una brutta immagine del panorama italiano che si affaccia per la prima volta. Eventuali investitori potrebbero alla fine scappare a prescindere solo sapendo che si tratta di italiani. Io non lo credo.. ma la mia opinione conta nulla.

Su kick bisogna entrarci preparati e convinti, non serve entrarci tanto per fare o con l'idea del "ora ci inventiamo un gioco, chiediamo un botto di soldi e diventiamo ricchi".

Chiaro per lui la cosa riguarda soprattutto i vg, già nel mondo dei giochi da tavola (o board game) le cose cambiano e parecchio, la i progetti italiani sensati sono tanti ed alcuni hanno anche raggiunto il target.

Proprio Sciutteri indica in 4thWar una buona idea, niente di eccezionale perché alla fin fine si tratta di un tavolino da gioco portabile, la novità forse sta nel fatto che è di cartone, smontabile e modulare. La sua critica verte più sul come hanno fatto il marketing, perché parlare in inglese aiuanasgaps maccherone m'hai provocato e mo me te magno aoo, si vede che leggono da un gobbo, l'accento è terribile, è il video di presentazione daiiii.. la cara Giorgia (chi non la ricorda ai Lucca Comics? Io personalmente le devo almeno 2 diottrie) nonostante i suoi due buoni propositi non riesce ad essere convincente, il tipo che parla è sciatto, brutto e fatti sta barba!, mettiti un vestito vero!.. e poi quel bambino lasciamolo a casa con la nonna per favore.. per carità gioia di mamma.. ma insomma.. guardate qua questi sono penosi eppure mi convincono di più.. e sono tutti barbuti!
  • Se non abbiamo un accento inglese ineccepibile parliamo in italiano e mettiamo dei sottotitoli, che aiutiamo anche chi non è inglese e che magari non capisce il nostro accento oxfordiano
  • Mostriamoci di persona anche se siamo brutti ma diamo spazio al prodotto dimostrando che dopotutto già esiste qualcosa (nel loro video per l'80% del tempo si vedono persone ed il tavolo lo si vede pochissimo).
  • E montiamo sti video un pò meglio!
  • Non spariamo sulla luna con promesse folli, cerchiamo di essere più concreti.. è sintomatico di serietà.
  • Bisogna tenere un blog aggiornato, in inglese, video, video, foto! La gente va convinta e rassicurata continuamente.
  • Se abbiamo scelto che persone capaci  lavorino con noi dobbiamo pagarla.. sopratutto se c'è il rischio concreto che questi trovino un lavoro.. sappiamo quanto pagarla? Quanto dareste ad una persona che diciamo dovrebbe dedicare 10 ore settimanali per voi?
  • Lasciamo perdere le questioni finanziarie e fiscali.. sapete tenere i conti sotto controllo? Siete pronti a segnare tutto quello che esce ed entra?
  • Avete chiaro quando finirete il vostro lavoro?
Al momento pare che i primi ad affacciarsi su kickstarter per i VG abbiamo disatteso tutte queste domande.. ma diamo tempo al tempo.. di errori su kickstarter ne hanno fatti tanti e chiunque!
 
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RE: La triste verità del kickstarter italiano - da Chip - 31-01-2016, 10:33 PM

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