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Attivare Script
#5
(20-10-2016, 11:31 AM)carloss Ha scritto: A parte il fatto che non è ben applicato il concetto di programmazione ad oggetti salta subito all'occhio l'errore della classe Enemy (che estende Monobehaviour) instanziata con la keyword new.

grazie per il tuo feedback,potresti dirmi in che cosa sbaglio(nel concetto)?l'errore che intendi è questo:
Codice:
public class HUD : MonoBehaviour
{
   ShopController shopcontroller = new ShopController();
   Enemy enemy = new Enemy(); <-------- QUESTO????
   public int score;
.......
o questo
Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Enemy : MonoBehaviour <--------- QUESTO???
{
.......
e perchè è sbagliato?
 
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