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Il baking delle texture e l'uso nei motori grafici
#2
Se vuoi gestire le ombre in UE4 non c'è bisogno di creare la Light Map in 3dsMax. Da come ho capito tu vuoi fare il baking delle normali, quindi hai bisogno di creare una normal bump map: https://knowledge.autodesk.com/support/3...F-htm.html
Questa ti permetterà di conservare i dettagli del modello hi poly a livello di texture, così da applicarli al modello low poly Wink
 
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RE: Il baking delle texture e l'uso nei motori grafici - da springofdajuwn - 08-11-2017, 04:56 PM

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