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Il baking delle texture e l'uso nei motori grafici
#3
(08-11-2017, 04:56 PM)springofdajuwn Ha scritto: Se vuoi gestire le ombre in UE4 non c'è bisogno di creare la Light Map in 3dsMax. Da come ho capito tu vuoi fare il baking delle normali, quindi hai bisogno di creare una normal bump map: https://knowledge.autodesk.com/support/3...F-htm.html
Questa ti permetterà di conservare i dettagli del modello hi poly a livello di texture, così da applicarli al modello low poly Wink

Ho capito quello che vuoi dire tu ma io non mi riferisco al problema dei dettagli della mesh.
il mio è un problema di export dei materiali, il materiale ink and paint per me è perfetto per quello che devo farci ma il problema è che max non lo esporta quindi non posso importare una mesh con quel materiale in ue4.
Mi chiedevo se c'era un sistema...ho provato con le bake ma ovviamente poi si creano i problemi che ho detto sopra, a me servirebbe solamente il materiale suddetto senza illuminazione perché poi me lo illumina ue4.
Se escludo la lightmap dal baking poi mi diventa scuro.
 
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